算法戰(zhàn)爭(zhēng):兵棋將人工智能與人類(lèi)決策融合
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原標(biāo)題:算法戰(zhàn)爭(zhēng):兵棋將人工智能與人類(lèi)決策融合
關(guān)鍵字:人工智能,報(bào)告,人類(lèi),系統(tǒng),陸戰(zhàn)隊(duì)
文章來(lái)源:人工智能學(xué)家
內(nèi)容字?jǐn)?shù):4089字
內(nèi)容摘要:來(lái)源:兵推天下兵棋,和人類(lèi)文明一樣古老,已經(jīng)從“沙盤(pán)線條”演變?yōu)椤霸粕献止?jié)”。盡管技術(shù)在不斷發(fā)展,但專家們堅(jiān)持認(rèn)為兵棋應(yīng)該保持以人為中心,但這并不意味著人工智能無(wú)法發(fā)揮作用。美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)兵棋推演部主任、退役上將蒂姆·巴里克表示,當(dāng)今的兵棋推演處于第2.5代。用知名兵棋專家小馬修·卡弗里提出的理論來(lái)說(shuō),兵棋推演現(xiàn)在處于“下一代”,或者第二代的后續(xù)階段。第二代萌芽于19世紀(jì)的普魯士-被廣泛認(rèn)為是現(xiàn)代…
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