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原標題:一鍵實景轉動畫,清華系初創公司全球首發4D骨骼動畫框架,還能生成個性化角色
關鍵字:動畫,模型,骨骼,內容,視頻
文章來源:機器之心
內容字數:5015字
內容摘要:
機器之心專欄
機器之心編輯部前幾日,蘋果宣布首款虛擬頭顯設備 Vision Pro 將于 2 月 2 日正式發售,XR 設備作為下一代終端預計將迎來快速發展。未來隨著虛擬顯示設備的普及,數字交互將從平面走向立體,立體模型、立體動畫將成為未來主流的內容形態,虛實融合下的多維沉浸式交互也將成為潮流。
但從數據規模看,現階段內容產業的數據積累仍以 2D 圖像、平面視頻為主,3D 模型、4D 動畫等數據基礎較為薄弱。其中,4D 動畫是在傳統 3D 模型的基礎上引入時間序列,即隨時間變化的 3D 模型,可以呈現出動態立體效果,在游戲動畫、電影特效、虛擬現實等領域具有廣泛的應用,但也是目前內容生態開發中最困難的環節。
因此,面向即將到來的多維沉浸式體驗,構建立體化的數字內容將成為重要的基礎性工作。
面向該前沿領域,清華系創業團隊生數科技開展了系列研究和產品研發,于近期聯合清華大學、同濟大學等高校推出全球首個基于「骨骼動畫」的 4D 動畫生成框架「AnimatableDreamer」,能夠直接將 2D 視頻素材一鍵轉成動態立體模型(即 4D 動畫),支持自動提取骨骼動作、一鍵轉換動畫效果并可通過文字
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