機器人策略學習的Game Changer?伯克利提出Body Transformer

AIGC動態(tài)歡迎閱讀
原標題:機器人策略學習的Game Changer?伯克利提出Body Transformer
關(guān)鍵字:架構(gòu),節(jié)點,機體,機器人,注意力
文章來源:機器之心
內(nèi)容字數(shù):0字
內(nèi)容摘要:
機器之心報道
編輯:Panda過去幾年間,Transformer 架構(gòu)已經(jīng)取得了巨大的成功,同時其也衍生出了大量變體,比如擅長處理視覺任務(wù)的 Vision Transformer(ViT)。本文要介紹的 Body Transformer(BoT) 則是非常適合機器人策略學習的 Transformer 變體。
我們知道,物理智能體在執(zhí)行動作的校正和穩(wěn)定時,往往會根據(jù)其感受到的外部的位置給出空間上的響應(yīng)。比如人類對這些的響應(yīng)回路位于脊髓神經(jīng)回路層面,它們專門負責單個執(zhí)行器的響應(yīng)。起校正作用的局部執(zhí)行是高效的主要因素,這對機器人來說也尤為重要。
但之前的學習架構(gòu)通常都沒有建立傳感器和執(zhí)行器之間的空間關(guān)聯(lián)。鑒于機器人策略使用的架構(gòu)基本是為自然語言和計算機視覺開發(fā)的架構(gòu),它們常常無法有效地利用機器人機體的結(jié)構(gòu)。
不過,Transformer 在這方面還是頗具潛力的,已有研究表明,Transformer 可以有效地處理長序列依賴關(guān)系,還能輕松地吸收大量數(shù)據(jù)。Transformer 架構(gòu)原本是為非結(jié)構(gòu)化自然語言處理(NLP)任務(wù)開發(fā)的。在這些任務(wù)中(比如語言翻譯),輸入序列通常會被映射到
原文鏈接:機器人策略學習的Game Changer?伯克利提出Body Transformer
聯(lián)系作者
文章來源:機器之心
作者微信:
作者簡介:

粵公網(wǎng)安備 44011502001135號