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        Make-It-Animatable:中科大與騰訊聯(lián)手打造智能即時(shí)動(dòng)畫(huà)生成資產(chǎn)系統(tǒng)

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        Make-It-Animatable是由中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué)與騰訊PCG聯(lián)合開(kāi)發(fā)的一種數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)框架,能夠在短短一秒鐘內(nèi)將任何3D人形模型轉(zhuǎn)換為可用于角色動(dòng)畫(huà)的狀態(tài),無(wú)論其外觀或姿勢(shì)如何。該框架通過(guò)生成高質(zhì)量的混合權(quán)重、骨骼和姿勢(shì)變換,支持多種3D表示形式,包括網(wǎng)格和3D高斯斑點(diǎn)。與傳統(tǒng)方法相比,Make-It-Animatable在質(zhì)量和速度上均顯著提升,確保了對(duì)模型的準(zhǔn)確性和魯棒性,特別適用于非標(biāo)準(zhǔn)骨架結(jié)構(gòu)的角色。

        什么是Make-It-Animatable

        Make-It-Animatable是一個(gè)先進(jìn)的數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)框架,由中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué)與騰訊PCG共同推出。它能夠在不到一秒的時(shí)間內(nèi)使任何3D人形模型準(zhǔn)備好進(jìn)行角色動(dòng)畫(huà),無(wú)論模型的形態(tài)和姿勢(shì)如何。該框架的核心在于生成高質(zhì)量的混合權(quán)重和骨骼,同時(shí)支持多種3D表現(xiàn)形式,如網(wǎng)格和3D高斯斑點(diǎn)。通過(guò)從粗到細(xì)的表示和結(jié)構(gòu)感知建模策略,該框架確保了模型的準(zhǔn)確性和魯棒性,適用于多種骨架結(jié)構(gòu)的角色。

        Make-It-Animatable:中科大與騰訊聯(lián)手打造智能即時(shí)動(dòng)畫(huà)生成資產(chǎn)系統(tǒng)

        主要功能

        • 即時(shí)動(dòng)畫(huà)準(zhǔn)備:快速將任何3D人形模型轉(zhuǎn)換為可動(dòng)畫(huà)的狀態(tài),無(wú)論其形狀和姿勢(shì)如何。
        • 自動(dòng)生成動(dòng)畫(huà)資產(chǎn):自動(dòng)創(chuàng)建高質(zhì)量的骨骼、混合權(quán)重和姿勢(shì)變換,為動(dòng)畫(huà)制作提供所需數(shù)據(jù)。
        • 支持多種3D數(shù)據(jù)格式:兼容包括3D網(wǎng)格和3D高斯斑點(diǎn)在內(nèi)的多種3D數(shù)據(jù)表示。
        • 精細(xì)到粗糙的多級(jí)表示:采用從精細(xì)到粗糙的多級(jí)表示方法,提升模型關(guān)鍵區(qū)域的細(xì)節(jié)捕捉能力。
        • 結(jié)構(gòu)感知建模:識(shí)別并適應(yīng)非標(biāo)準(zhǔn)骨架結(jié)構(gòu),提升模型的適應(yīng)性與準(zhǔn)確度。

        技術(shù)原理

        • 基于粒子的形狀自編碼器:利用粒子自編碼器技術(shù)進(jìn)行3D形狀的編碼和解碼,支持多種3D表示。
        • 從粗到細(xì)的表示策略:首先進(jìn)行粗略的形狀和關(guān)節(jié)位置預(yù)測(cè),然后逐步細(xì)化以提高精度。
        • 結(jié)構(gòu)感知的骨骼建模:結(jié)合骨骼的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)來(lái)提高骨骼預(yù)測(cè)的準(zhǔn)確性,尤其是處理復(fù)雜骨骼結(jié)構(gòu)時(shí)。
        • 混合權(quán)重和骨骼位置預(yù)測(cè):利用深度學(xué)習(xí)技術(shù)預(yù)測(cè)每個(gè)頂點(diǎn)的混合權(quán)重和骨骼位置,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的蒙皮效果。
        • 姿勢(shì)變換的預(yù)測(cè):預(yù)測(cè)模型從當(dāng)前姿勢(shì)向標(biāo)準(zhǔn)休息姿勢(shì)的變換,以便應(yīng)用多種動(dòng)畫(huà)效果。

        項(xiàng)目地址

        應(yīng)用場(chǎng)景

        • 視頻游戲開(kāi)發(fā):迅速生成游戲角色動(dòng)畫(huà),降低手動(dòng)調(diào)整骨骼和蒙皮所需的時(shí)間,從而提升游戲開(kāi)發(fā)效率。
        • 電影和電視制作:在影視作品中制作CG角色動(dòng)畫(huà),提升動(dòng)畫(huà)的真實(shí)感和制作速度。
        • 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR):在VR和AR應(yīng)用中快速生成逼真的3D角色,增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn)。
        • 動(dòng)畫(huà)電影和系列:動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)能夠迅速制作出高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)序列,節(jié)省時(shí)間和成本。
        • 模擬和訓(xùn)練軟件:在軍事或醫(yī)療模擬軟件中,快速生成逼真的角色動(dòng)作,為模擬訓(xùn)練提供支持。

        常見(jiàn)問(wèn)題

        • Make-It-Animatable支持哪些3D格式?:該框架支持多種3D格式,包括3D網(wǎng)格和3D高斯斑點(diǎn)。
        • 如何提高模型的動(dòng)畫(huà)質(zhì)量?:通過(guò)采用多級(jí)表示和結(jié)構(gòu)感知建模技術(shù),Make-It-Animatable能有效提高模型動(dòng)畫(huà)質(zhì)量。
        • 使用Make-It-Animatable需要具備哪些技術(shù)背景?:雖然有一定的技術(shù)背景會(huì)有幫助,但該框架的設(shè)計(jì)旨在簡(jiǎn)化動(dòng)畫(huà)準(zhǔn)備過(guò)程,使更多用戶(hù)能夠輕松上手。
        • 是否可以在不同的應(yīng)用場(chǎng)景中使用Make-It-Animatable?:是的,該框架適用于視頻游戲、電影制作、VR/AR應(yīng)用等多個(gè)領(lǐng)域。
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