The Language of Motion – 斯坦福李飛飛團隊推出的統一多模態語言模型
什么是The Language of Motion
The Language of Motion是由斯坦福大學李飛飛教授的團隊開發的一種多模態語言模型,旨在融合人類動作中的言語和非言語交流。該模型能夠處理文本、語音和動作數據,從而生成相應的目標模態,這對于創建自然交流的虛擬角色至關重要。The Language of Motion在聯合語音和手勢生成的任務中表現出了卓越的能力,同時相比傳統模型,它在訓練過程中所需的數據量顯著減少。此外,模型還能夠進行情感預測,從動作中識別情緒,為心理健康和精神病學等領域提供支持。The Language of Motion在游戲、影視、虛擬現實等多個應用領域具有重要意義,推動了虛擬角色與人類之間自然交流方式的發展。
The Language of Motion的主要功能
- 多模態輸入處理:能夠靈活接受文本、語音和動作數據作為輸入,適應多種數據模態。
- 動作理解與生成:根據輸入的語音、文本或動作數據,理解并生成相應的3D人體動作。
- 聯合語音手勢生成:生成與語音同步的手勢,以提升虛擬角色的自然交流能力。
- 情感預測:從動作數據中識別情感,為心理健康等領域提供有力支持。
- 手勢編輯生成:允許用戶根據語音或文本指令編輯特定身體部位的動作,從而增強動作的表現力。
The Language of Motion的技術原理
- 模態標記化:利用向量量化變分自編碼器(VQ-VAE)對面部、手部、上身和下身的動作進行標記化,將連續的動作數據轉換為離散標記(tokens)。
- 多模態詞匯表:將不同模態的標記整合為一個統一的多模態詞匯表,使語言模型能夠處理多種輸入模態。
- 編碼器-解碼器架構:采用編碼器-解碼器結構的語言模型,輸入混合標記并生成輸出標記序列。
- 生成預訓練:通過自我監督學習,對齊不同模態間的關系,例如身體各部位動作與音頻、文本之間的對應關系。
- 指令遵循訓練:在預訓練之后,通過指令模板對模型進行微調,使其能夠根據自然語言指令執行特定的下游任務。
- 端到端訓練:模型在預訓練和后期訓練過程中均采用端到端訓練,以最大化模態間的對齊。
The Language of Motion的項目地址
- 項目官網:languageofmotion.github.io
- arXiv技術論文:https://arxiv.org/pdf/2412.10523
The Language of Motion的應用場景
- 游戲開發:在游戲中創造更加真實和自然的非玩家角色(NPC),通過身體語言和手勢與玩家進行更豐富的互動。
- 電影和動畫制作:在電影或動畫中生成更自然流暢的3D角色動作,減少手動動畫制作的工作量,提高生產效率。
- 虛擬現實(VR):在虛擬現實環境中提供更真實的交互體驗,使虛擬角色的動作和反應更貼近真實人類。
- 增強現實(AR):在增強現實應用中,使虛擬對象或角色的動作與現實世界中用戶的手勢和動作協調一致。
- 社交機器人:為社交機器人提供更自然的交流方式,增強機器人與人類的互動,使其在服務、教育或陪伴等領域更加有效。
常見問題
- The Language of Motion適合哪些應用?該模型適用于游戲開發、電影制作、虛擬現實及增強現實等多個領域,能夠提升虛擬角色的交互能力。
- 模型如何處理不同類型的數據?該模型能夠靈活處理文本、語音和動作數據,支持多模態輸入。
- 如何獲取該模型的使用權限?用戶可以通過訪問項目官網獲取詳細信息和文檔。
- 是否有相關的技術論文可供參考?是的,用戶可以通過提供的arXiv鏈接訪問相關技術論文,深入了解模型的原理和應用。
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