掀桌的沖動少了,創作的欲望強了

原標題:國產 AI 視頻第一梯隊比拼!讓 Sora 翻車的動作,可靈們能做好嗎
文章來源:愛范兒
內容字數:6514字
國產AI視頻生成模型拼:可靈1.6版本表現亮眼
本文對國產AI視頻生成模型可靈1.6、海螺I2V-01/I2V-01-Live和即夢P2.0 Pro進行了對比測試,從人物表演、物理規律和多主體場景等多個維度評估其性能。
1. 美食挑戰:吃披薩、意大利面和喝酒
在“吃披薩”環節,可靈和海螺成功展現了咬披薩的動作,但細節上略有不足;即夢則未能完成“吃到披薩”這一動作。 “吃意大利面”環節,可靈和即夢表現良好,而海螺生成的畫面較為離奇。“喝酒”環節,可靈的表現堪稱完美,細節處理到位,而海螺和即夢則在動作和細節上存在不足。
2. 物理規律挑戰:切番茄、奔跑和跳躍
“切番茄”環節,可靈生成的畫面最為真實,展現了番茄的形變;海螺的畫面則更像在鋸木頭;即夢的畫面也較為流暢,但缺乏真實感。“奔跑和跳躍”環節,海螺生成的梅花鹿跳躍效果最佳,而可靈和即夢則未能準確完成跳躍動作。“體操”環節,三款模型都未能完美展現體操動作的復雜性和物理規律,畫面略顯詭異。
3. 表演挑戰:抽煙和微表情
“抽煙”環節,可靈的表現最為出色,動作和表情都十分自然;海螺和即夢也完成了動作,但細節處理上有所欠缺。“微表情”環節,即夢的表現最好,準確捕捉并展現了人物的驚愕、憤怒和冷笑等表情變化;可靈和海螺的表現則相對遜色。
4. 復雜場景挑戰:拳擊比賽和團隊表演
“拳擊比賽”環節,可靈對提示詞的理解最為準確,展現了拳擊動作的流暢性和連貫性;海螺和即夢則在動作的準確性和協調性上存在不足。“團隊表演”環節,即夢的表現最佳,完成了同步比心和轉身的動作;可靈和海螺則在同步性和動作完成度上存在不足。“創意視頻”環節,即夢的表現最好,成功展現了巨型哆啦A夢和獅身人面像的互動場景。
5. 總結:可靈1.6版本表現突出
綜合來看,可靈1.6版本在本次測試中表現突出,在對提示詞的理解、動作的流暢性和物理規律的遵循方面都展現了較強的能力。雖然在一些高難度動作和復雜場景的處理上仍存在不足,但其整體表現已經相當不錯,值得進一步體驗和探索。 此次測試結果顯示,國產AI視頻生成技術正在快速發展,未來有望帶來更多驚喜。
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