GaussianCity – 南洋理工大學 S-Lab 團隊推出的 3D 城市生成框架
GaussianCity是什么
GaussianCity 是由南洋理工大學 S-Lab 團隊開發的一款高效、無邊界的3D城市生成框架,基于先進的3D高斯繪制(3D-GS)技術。該框架采用了緊湊的 BEV-Point 表示方法,確保在生成大規模場景時顯存(VRAM)使用量保持在穩定水平,從而有效解決了傳統方法在顯存和存儲需求上的瓶頸。GaussianCity 還引入了空間感知的 BEV-Point Decoder,利用點序列化器和點變換器來捕捉BEV點的結構與上下文特征,最終生成高質量的3D高斯屬性。在無人機和街景視角的3D城市生成任務中,GaussianCity展現出了卓越的性能,相比于現有技術(如CityDreamer),其速度提升高達60倍,在生成效果和效率上都達到了新的高度。
GaussianCity的主要功能
- 高效生成大規模3D城市:能夠快速創建逼真且無邊界的城市環境,支持從無人機視角到街景視角的各類場景。
- 低顯存和存儲需求:通過緊湊的 BEV-Point 表示方法,確保顯存和存儲需求保持在較低水平,克服了傳統方法在大規模場景生成中的顯存瓶頸問題。
- 高質量視覺效果:利用空間感知的 BEV-Point Decoder,生成高細節和真實感的3D城市,支持風格化編輯和局部修改。
- 實時渲染與交互:支持實時渲染及用戶交互,能夠迅速生成高質量的3D城市圖像,適合游戲、動畫、虛擬現實等多種應用。
GaussianCity的技術原理
- 3D高斯繪制(3D-GS):通過3D高斯分布來表示場景中的物體和結構,利用GPU加速渲染,實現高效的3D場景生成。
- BEV-Point 表示:將3D場景中的點信息分解為位置和風格屬性,結合鳥瞰圖(BEV)和風格查找表進行壓縮,確保顯存使用量不會隨著場景規模的增長而增加。
- 空間感知的BEV-Point解碼器:通過點序列化器和點變換器,捕捉BEV點的結構及上下文信息,生成3D高斯屬性,實現高質量的3D場景渲染。
- 高效的渲染流程:結合位置編碼器和調制MLP,生成3D高斯屬性,通過高斯光柵化器將屬性渲染為最終圖像。
GaussianCity的項目地址
- GitHub倉庫:https://github.com/hzxie/GaussianCity
- HuggingFace模型庫:https://huggingface.co/spaces/hzxie/gaussian-city
- arXiv技術論文:https://arxiv.org/pdf/2406.06526
GaussianCity的應用場景
- 游戲與虛擬現實(VR):迅速生成生動的虛擬城市,支持實時渲染與交互,從而降低開發成本和時間。
- 動畫與影視制作:高效構建復雜城市場景,支持風格化渲染,顯著提升制作效率。
- 城市規劃與建筑設計:快速生成城市布局和建筑背景,輔助可視化規劃與設計。
- 自動駕駛與交通模擬:創建逼真的交通場景,用于算法測試和交通流量分析。
- 地理信息系統(GIS):將地理數據快速轉化為3D可視化場景,支持城市建模與分析。
常見問題
- GaussianCity適合哪些行業使用? GaussianCity廣泛適用于游戲開發、虛擬現實、影視制作、城市規劃等多個行業。
- 如何訪問GaussianCity的源代碼? 您可以通過訪問其GitHub倉庫獲取GaussianCity的源代碼和相關文檔。
- GaussianCity的性能如何? GaussianCity在大規模場景生成上表現出色,速度相較于現有技術提升了60倍。
- 能否實時生成3D城市? 是的,GaussianCity支持實時渲染,能夠快速生成高質量的3D城市圖像。
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