curseforge
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什么是curseforge?
CurseForge是一個電子游戲資源和模組平臺,提供給玩家和開發(fā)者一個共享、發(fā)現(xiàn)和下載游戲相關(guān)的內(nèi)容的地方。它最初于2007年創(chuàng)建,最初專注于World of Warcraft(魔獸世界)的插件和模組。隨著時間的推移,該平臺擴展到其他游戲,包括Minecraft(我的世界)、Terraria、Warframe和其他一些流行的游戲。
curseforge官網(wǎng): https://www.curseforge.com/
CurseForge怎么樣?
在CurseForge上,玩家可以找到各種游戲相關(guān)的資源,如模組、插件、紋理包、地圖等。這些資源由社區(qū)的玩家和開發(fā)者創(chuàng)建和共享,可以為游戲添加新功能、改善圖形、增加任務(wù)等等。CurseForge提供了一個化的平臺,使得玩家可以輕松地找到他們想要的內(nèi)容,并將其應(yīng)用到他們喜歡的游戲中。
對于開發(fā)者來說,CurseForge也是一個很有價值的平臺,他們可以在上面發(fā)布和推廣他們開發(fā)的模組或插件,并與玩家社區(qū)進行互動。這使得開發(fā)者能夠獲得反饋、提供支持和改進他們的作品。
CurseForge在2016年被Twitch收購,隨后在2020年被Overwolf收購。這些交易進一步促進了CurseForge的發(fā)展和擴展,為玩家和開發(fā)者提供更好的體驗和功能。
歷史和發(fā)展
最近,位于特拉維夫的一家公司Overwolf籌集了5250萬美元的資金,主要是因為他們?yōu)橛螒蜷_發(fā)商和發(fā)行商打造的模組平臺CurseForge Core。該公司已經(jīng)獲得了超過7500萬美元的投資,投資者包括英特爾、Griffin Gaming Partners、Insight Partners、育碧、華納和其他明星投資者。那么,CurseForge Core到底是什么,而Overwolf又為何備受資本青睞呢?
CurseForge Core原本是Twitch平臺的一個插件,而Overwolf在2020年6月從Twitch手中收購了CurseForge團隊和整個平臺(收購價格未公布)。CurseForge Core類似于一個模組平臺,為支持的游戲提供不同的模組。創(chuàng)作者可以通過CurseForge為平臺支持的游戲創(chuàng)作模組。如果游戲接入了CurseForge提供的模組SDK,玩家們甚至可以在游戲中直接選擇并安裝自己喜歡的模組。
通過CurseForge Core,玩家只需安裝CurseForge應(yīng)用,并為不同的游戲選擇模組安裝路徑。他們可以為自己喜歡的游戲挑選模組,甚至可以精確選擇每個模組的不同版本。隨后,他們只需打開游戲,將模組安裝到游戲中即可。
在商業(yè)模式方面,Overwolf收購CurseForge后,CurseForge將在其應(yīng)用界面增加廣告。創(chuàng)作者可以根據(jù)自己模組的安裝量獲得廣告收入的分成。根據(jù)Overwolf透露,70-80%的廣告收入將用于給創(chuàng)作者分成。為了不干擾玩家的體驗,廣告不會出現(xiàn)在游戲內(nèi)。如果玩家不希望在應(yīng)用界面看到廣告,他們還可以選擇每月付費2.99美元以去除廣告。
盡管展示視頻僅顯示了Windows和Mac版本,但Overwolf表示,CurseForge Core將支持所有平臺,包括Windows、Xbox、PS、Switch、安卓、蘋果系統(tǒng)、虛幻引擎以及Unity等平臺。這使得發(fā)行商可以輕松而安全地為現(xiàn)有或新游戲接入模組。
總體而言,Overwolf的CurseForge Core模組平臺為游戲開發(fā)商和發(fā)行商提供了一個方便的途徑,讓他們能夠為各種游戲接入模組。這一平臺的成功吸引了大量投資,證明了人們對游戲模組的需求和市場潛力的認可。
據(jù)Overwolf官網(wǎng)消息顯示,該平臺目前擁有3萬名創(chuàng)作者、9萬多個模組和插件,并且擁有1800萬月活躍用戶(MAU)。借助CurseForge Core,Overwolf現(xiàn)在具備了內(nèi)容審核、UGC在線運營和創(chuàng)作者支付的能力,這使得游戲開發(fā)商們可以零成本接觸社區(qū)創(chuàng)作內(nèi)容。除了跨平臺模組之外,CurseForge Core還支持數(shù)據(jù)分析、安全審核、創(chuàng)作者關(guān)系與支付,以及模組創(chuàng)作競賽等活動。
或許讓很多人想不到的是,Overwolf并不是一個初創(chuàng)公司,它已經(jīng)成立了10年,并且曾一度因為資金緊張而尋求賣掉公司。Overwolf的CEO Uri Marchand表示:“對我來說,這輪融資是令人欣慰的,因為以前我們籌錢非常困難。我當時很難解釋這個平臺可以發(fā)展到多大,我沒有任何證據(jù),但如今它非常受歡迎”。
Overwolf最初成立時是為了開發(fā)游戲應(yīng)用。當時,幾位創(chuàng)始人剛剛大學(xué)畢業(yè)(專業(yè)是計算機),獲得了10萬美元的種子輪融資,并于2011年發(fā)布了首個測試應(yīng)用。當時,該公司還沒有開放框架,只提供游戲內(nèi)交流、Facebook接入、捕捉能力和其他功能。所有的工具和平臺都是Overwolf自己開發(fā)的,讓玩家在游戲時能夠享受各種服務(wù)。
作為缺乏經(jīng)驗的新手開發(fā)者,接下來的兩年中,這個由9人組成的團隊很快陷入了資金緊張的困境,甚至與許多公司進行過并購談判,當時的首席技術(shù)官(CTO)也離職加入了暴雪。
Overwolf在其官方故事中寫道:“我們沒有足夠的資金支付工資了。那時,我們必須問自己接下來該怎么辦。我們意識到游戲UGC(用戶生成內(nèi)容)是有潛力的,但我們無法做到所有事情,因此我們決定打造一個開放式框架,而不是閉門造車”。
隨后,來自Marker的500萬美元融資拯救了Overwolf,并成功將團隊擴大到20人,隨后開始打造開放式框架。2015年,Overwolf開始與游戲開發(fā)商和第三方創(chuàng)作者合作,越來越多的開發(fā)者加入其中。
2018年,來自英特爾的資金使Overwolf有能力投資社區(qū),到2019年,創(chuàng)作者數(shù)量大幅增加。隨后,在2020年收購CurseForge后,Overwolf平臺進一步擴大,許多大作的模組進一步增加,使其用戶量呈現(xiàn)爆發(fā)式增長。
本輪C輪融資由Griffin Gaming Partners和Insight Partners共同領(lǐng)投,還有育碧、華納音樂集團、Meg Whitman和Gen.G創(chuàng)始人Kevin Chou等投資者參與,同時包括現(xiàn)有投資者Marker、英特爾資本和Liberty Media。
此輪融資將用于為創(chuàng)作者提供更多服務(wù),并投入更多項目來支持游戲內(nèi)的創(chuàng)作者。
Marchand表示:“此輪融資的關(guān)鍵原因是擴大運營規(guī)模,為模組作者和應(yīng)用創(chuàng)作者提供更多有意義的支持,幫助他們將他們的熱情轉(zhuǎn)化為謀生手段。此外,還可以提升我們的營銷能力。”
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