百川智能發(fā)布角色大模型,零代碼復(fù)刻角色
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原標(biāo)題:百川智能發(fā)布角色大模型,零代碼復(fù)刻角色
關(guān)鍵字:角色,模型,解讀,能力,智能
文章來源:AI前線
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內(nèi)容摘要:
作者| 褚杏娟
2024 年 1 月 9 日,百川智能發(fā)布角色大模型 Baichuan-NPC,深度優(yōu)化了“角色知識(shí)”和“對(duì)話能力”,使模型能夠更好的理解上下文對(duì)話語義,更加符合人物性格地進(jìn)行對(duì)話和行動(dòng)。
此外,對(duì)于游戲領(lǐng)域 AI 角色開發(fā)成本高、周期長、度差、API 不穩(wěn)定等諸多不足, 百川智能推出了“角色創(chuàng)建平臺(tái) + 搜索增強(qiáng)知識(shí)庫”的定制化解決方案。通過這一方案,游戲廠商無需編寫任何代碼,只需通過簡(jiǎn)單的文字描述,便可以快速構(gòu)建出自己需要的角色,實(shí)現(xiàn)低成本、高效率的角色定制。
相關(guān)鏈接:https://npc.baichuan-ai.com中文領(lǐng)域“最強(qiáng)”角色大模型大模型拓展了傳媒、游戲、影視等諸多領(lǐng)域數(shù)字角色的想象空間。其中游戲行業(yè)作為科技創(chuàng)新的“試驗(yàn)田”,受到的影響尤其明顯。大模型強(qiáng)大的生成能力、流暢的自然交互方式,將改變游戲的開發(fā)流程,重構(gòu)游戲體驗(yàn)早已成為業(yè)內(nèi)。但如何將大模型這個(gè)新技術(shù)融入成熟的游戲研發(fā)流程,依舊挑戰(zhàn)重重。其中目前最大的問題是,當(dāng)下的大模型在角色扮演上依舊“不夠擬人”,這會(huì)直接破壞用戶與角色的互動(dòng)感受,使游戲喪失沉浸感。
模型在角色扮演中是否足夠“擬人
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作者簡(jiǎn)介:面向AI愛好者、開發(fā)者和科學(xué)家,提供AI領(lǐng)域技術(shù)資訊、一線業(yè)界實(shí)踐案例、搜羅整理業(yè)界技術(shù)分享干貨、AI論文解讀。每周一節(jié)技術(shù)分享公開課,助力你全面擁抱人工智能技術(shù)。