體驗了 10+款產(chǎn)品后,我們發(fā)現(xiàn)了 AI 陪伴產(chǎn)品的三種模式,和突圍機會
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原標(biāo)題:體驗了 10+款產(chǎn)品后,我們發(fā)現(xiàn)了 AI 陪伴產(chǎn)品的三種模式,和突圍機會
關(guān)鍵字:用戶,關(guān)系,產(chǎn)品,內(nèi)容,角色
文章來源:Founder Park
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內(nèi)容摘要:
Character.AI 在效率工具的維度外,開辟了情感娛樂的賽道,甚至引發(fā)了 AI 陪伴產(chǎn)品的熱潮。在國內(nèi),類似的 AI 陪伴類產(chǎn)品也越來越多。得益于新的技術(shù)變量,這類產(chǎn)品以一種新的方式,滿足用戶已被發(fā)掘過的需求。
從產(chǎn)品類型上看,除去以網(wǎng)文讀者、乙女人群為切入點的星野、筑夢島、貓箱(原話爐)等,AI 塔羅、AI 心理咨詢等更多形式產(chǎn)品也逐漸增多,比如以卡通形象為主的林間聊愈室、高途推出的遇見塔塔。
我們不妨嘗試從新的視角理解這類產(chǎn)品,將它們看作隨著 LLM 而誕生的新事物。無論產(chǎn)品設(shè)計和玩法如何不同,它們的共性都是:以對話為主要形式,為用戶提供情感性體驗。
在業(yè)內(nèi),對于這類產(chǎn)品的描述也用詞各異:「交互敘事」、「AI 交友」、「情感陪伴」、「角色扮演」、「AI 療愈」、「虛擬戀人」等,來強調(diào)某一種屬性和特質(zhì)。但如果仔細思考,這些屬性、特質(zhì)之間往往多有重疊。比如,「角色扮演」?jié)M足了幻想、是一種游戲性敘事,難道沒有提供「陪伴」功能,「療愈」效果?
在產(chǎn)品定位上,似乎應(yīng)用開發(fā)方也在調(diào)整中。以國內(nèi)某頭部應(yīng)用為例,公眾號的一篇文案中將其稱呼為「沉浸式交互內(nèi)容社區(qū)」,App Stor
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作者簡介:來自極客公園,專注與科技創(chuàng)業(yè)者聊「真問題」。
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