一線創(chuàng)業(yè)者圓桌討論:多模態(tài) AI 的創(chuàng)業(yè)機會在于「有用」
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原標(biāo)題:一線創(chuàng)業(yè)者圓桌討論:多模態(tài) AI 的創(chuàng)業(yè)機會在于「有用」
關(guān)鍵字:模型,用戶,產(chǎn)品,視頻,圖像
文章來源:Founder Park
內(nèi)容字數(shù):19092字
內(nèi)容摘要:
多模態(tài) AI 無疑是今年大模型的發(fā)展重點之一,Sora、Midjourney、Suno 等文生視頻、文生圖、文生音樂賽道的代表產(chǎn)品也是用戶的關(guān)注熱點。
多模態(tài) AI 如何落地,數(shù)字人、直播、語音產(chǎn)品上有什么新的想象力?還是要去探索更多的新場景?
今天轉(zhuǎn)發(fā)的這篇,是公眾號「ThinkingHumans」的一期線上圓桌的討論整理,邀請了國內(nèi)的多模態(tài)創(chuàng)業(yè)者,對于一線落地的實踐、觀察和思考。
嘉賓簡介:
大雷:產(chǎn)品經(jīng)理,WaytoAGI 社群活躍份子
阿 B:大廠 X 的多模態(tài)算法研究員
阿 Q:大廠 Y 的多模態(tài)算法研究員
駱?biāo)济悖篖CM、LCM-Lora 作者,創(chuàng)業(yè)中
張月光:妙鴨相機產(chǎn)品負責(zé)人,創(chuàng)業(yè)中
文章轉(zhuǎn)自「ThinkingHumans」,F(xiàn)ounder Park 略有調(diào)整
生成式 AI 在游戲行業(yè)的落地大多聚焦在「降本增效」。
AI 原生的游戲體驗是怎樣的?AI 原生的游戲創(chuàng)作是怎樣的?
RPGGO 團隊以 Text-to-Openworld 為目標(biāo),打造出了兼具創(chuàng)作、發(fā)現(xiàn)、游玩的 AI 游戲平臺 RPGGO.AI。
他們?nèi)绾嗡伎?AI 為游戲創(chuàng)作帶來的改變?引入多模態(tài)后,游戲生成
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文章來源:Founder Park
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作者簡介:來自極客公園,專注與科技創(chuàng)業(yè)者聊「真問題」。


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