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原標題:快手 AIGC 原創神話短劇上線,首次曝光可靈技術如何降作成本
關鍵字:快手,短劇,創作者,模型,公地
文章來源:AI前線
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作者 | 華衛
近日,快手首部 AIGC 原創奇幻微短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》上線。在線下看片會現場,該劇主創團隊首次揭秘了快手自研視頻生成大模型可靈對該劇進行的深度技術支持。
作為一部畫面完全由 AI 制作的奇幻微短劇,《山海奇鏡之劈波斬浪》以中國古代經典《山海經》為靈感來源,為觀眾構建了一個光怪陸離的上古神話世界。該劇講述了在上古神話世界,一名勇敢的少年向傳說中的神獸發起挑戰,拯救世界的熱血故事。
該劇導演陳坤(@閑人一坤)在看片會上分享了整個創作過程。陳坤表示,過去同樣體量和質量的短劇,無論是以實拍還是動畫制作的形式,制作周期最少也需要 3-6 個月,而《山海奇鏡之劈波斬浪》僅制作而言只花費了 2 個月的時間,這在過去是“不可思議”的。
他認為 AI 影視在發展初期,一定要選擇傳統影視的痛點來進行創作。在傳統影視當中,奇幻和科幻兩大賽道受制于 CG 特效的高成本和長周期,雖然有著堅實的觀眾需求基礎,但發展受限。而 AI 的加入,讓奇幻短劇的整個創作過程變得十分高效。
“過去我們做傳統影視,外拍需要 100 多人的制作團隊,包括演員、攝影、燈光、音響、劇務、服化道等等。現在制作流
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